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Smart Games Magnetische Reisespiele Arche Noah, Reisespiel, Kinderspiel, Kinder Spiel, ab 5 Jahren, SGT 240 DE-8 Wie bei allen HABA-Puppen lässt

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Description

Wie bei allen HABA-Puppen lässt sich auch Lieses Kleid dank Klettverschlüssen leicht an- und wieder ausziehen bzw

kann stattdessen auf den jederzeit gut ein- und aufgelegten Dosenwurm zurückgreifen

Das Stoffbuch Zauberfrosch eröffnet den Kleinsten eine kunterbunte Spiel- und Fühlwelt

denn wer Tricks verrät

Smart Games Magnetische Reisespiele Arche Noah, Reisespiel, Kinderspiel, Kinder Spiel, ab 5 Jahren, SGT 240 DE-8 Wie bei allen HABA-Puppen lässtKannst du helfen, alle Tiere im Schiff unterzubringen? Die Tiere mssen aufs Schiff, aber es nicht mehr viel Platz brig. Die kleinen Tierkinder stehen am besten bei dem jeweiligen Elterntier. Ideal fr unterwegs! Altersempfehlung: ab 5 Jahren Anzahl Spieler: 1 Spieler Designer Autor(en): Raf Peeters Spielart: Einzelspieler Logiktrainer Inhalt: Buch mit magnetischen Gitter, Herausforderungen und Lsungen, 10 Puzzleteile mit Tieren Hilfe Noah und legte

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